Ahora podemos usar variables aleatorias para establecer una nueva velocidad para los meteoros.

  • Dentro del evento, usa Set x Speed para cambiar la velocidad x del hit_sprite a new_x_speed.
  • Dentro del evento, usa Set y Speed para cambiar la velocidad y del hit_sprite a new_y_speed.

Ya que dino esta asignado a este collision event, dino es llamado sprite y todas las otras figuras son llamadas hit_sprite adentro del evento.

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